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あんまり再現性は高くないが、G上の通路へ、壁越しのCCが通る模様。クアドリガで確認。 - 名無しさん 2010-11-09 22 04 06 コメント整理 J~Pにかけての通路で捕食またはCCが5で食ってるアラガミに通る模様 - 名無しさん 2011-07-30 13 18 57 難易度3の回収ポイント4で低純度軟鉄、5で漢方をそれぞれ確認 - 名無しさん 2012-01-29 22 44 06 難易度4の「霰」で 6 に漢方が出ました。他のポイントで氷晶や糸繭が出ているので、難易度4のテーブルにはなっているようです。 - 名無しさん 2012-05-05 22 48 09 難易度4の回収ポイント3で絹が出ました - 名無しさん 2013-08-10 17 08 59 難易度4回収ポイント1にてマンガン鋼。GEBのデータあてにしてて2と6をひたすらまわしてても出なかった。 - 名無しさん 2015-11-18 01 55 33 ↑間違い。気にしないで欲しい。 - 名無しさん 2015-11-18 01 56 20 低純度玉「網」になってたから、なおしといたー - 名無しさん 2017-01-19 03 39 10
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/399.html
説明が無くなってたので、無印Wikiより転載しました。体験版しか持ってない上にWiki編集に慣れて無いので、問題等ありましたら、フォローお願い致します。あと、※4は無印Wikiにも無かったので、分かる方お願い致します。 - 名無しさん 2011-09-10 11 14 46 ここは消費アイテムの編集を楽にするために作られた、表の中身だけを取り出したページです。表の中身のみ、元のページに反映される仕組みですので、※の説明は最初から元のページに存在します。 - 名無しさん 2011-09-10 12 28 02 そうだったんですか!気付かずに変な編集をしてしまって、申し訳有りませんでした。後、フォローありがとうございました。 - 名無しさん 2011-09-13 23 28 41
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おそらくストーリーの続きもあるという事でアラガミ1匹あたりの素材の数も多くなるので、(○○→上○○等)容量対策を考えたほうがいいと思います - 名無しさん 2010-10-10 00 09 22 バーストのストーリーは難易度7辺りから始まるそうなので素材は増えないかと - 名無しさん 2010-10-10 01 16 48 難易度3のヴァジュラの前足で獣神毛が出ました。破壊報酬が前とは変わってるようです。 - 名無しさん 2010-10-10 05 02 24 発電体の追記をお願いします 売却値600fc - 名無しさん 2010-10-16 10 41 29 荒神固有素材2無いからここに書くけど~昌、~神酒とかの入手確率が上がった気がする。例としてはアルダ堕天に5,6回いったところ捕食で計斗昌2個、日天昌1個。報酬で計斗神昌が1個でた - 名無しさん 2010-11-05 18 59 01 魔神冠は難易度10『消息は雲外』で頭を破壊すると出ますよ。 - 名無しさん 2010-11-07 22 36 20 炎龍神酒は捕食でも獲れますよ - 名無しさん 2010-11-13 23 24 05 各神酒・血石・血晶の内、自分が捕食で確認できたものを「+破壊」にしておきました。 - 名無しさん 2010-11-19 22 39 34 氷龍神酒、グルメ付きでグボロ氷から捕食でとれました - 名無しさん 2010-11-26 21 50 06 暗翼の報酬の堕鳥雷骨がないきがする - 名無しさん 2010-12-05 22 16 12 炎龍神酒を難易度9「ダッチオーブン」にて補喰確認。「+破壊」に変更しておきました - 名無しさん 2010-12-06 16 53 02 堕鳥雷骨の売値が4200っておかしくないか?上位素材の禁鳥骨でも560なのに。価格設定ミスだと思うんだが。 - 名無しさん 2010-12-19 23 56 00 0が一つ多いんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-12-21 20 55 50 4200であってます。 - 名無しさん 2011-07-04 22 55 03 文脈をよく読もうか。0が一つ多いってのは「価格設定ミスがあったのならどんなミスをしたのか」を推測したものだよ。 - 名無しさん 2011-07-05 09 45 23 4200でちゃんとあってるよ。自分、確認したので - 名無しさん 2012-05-26 17 19 33 主な入手方法のところで、○○○○(□□破壊)と言う風に、□□にその部位を書こうと思うんですがどうですか? - 名無しさん 2011-01-18 18 50 56 ページの容量が増えるのでお勧めしない。リンク貼ってあるんだからそれで事足りると思う。 - 名無しさん 2011-01-18 18 54 09 神獣雷牙は獣神大牙10個集めて変換したほうが楽だ。補喰でも部位破壊でも出やすいし追加報酬にもあるし。 - 名無しさん 2011-02-16 21 57 55 神帝冠の欄に蒼穹の新月を追加した方へ。追加報酬は基本的にここには書かずに、追加報酬のページに記載してください。荒神晶体やFチケットといった特殊素材のみ、例外的に追加報酬での入手先を記載しています。 - 名無しさん 2011-07-27 17 11 34 戦神合金は難易度9~じゃないですか? - 名無しさん 2011-08-13 09 22 47 おいヴァジュラのとこ一部ヴァジュヲになってるぞ - 名無しさん 2013-07-31 04 08 41 ピターの神帝冠がいくら頭破壊しても出てこないんだが・・・ - 名無しさん 2013-09-23 12 55 21 なんで高発電体がでてこねぇんだよおかしいだろ!! - 名無しさん 2013-10-16 10 20 08 女王神冠が出て女王氷鎧が出ない俺はどうすればいいんだ?(絶望) - 名無しさん 2013-10-22 22 02 58 騎士血石が出ない - 名無しさん 2013-12-21 14 35 43 ↑運が悪い、終わり。 - 名無しさん 2014-01-04 14 50 00 発神晶 - 傘無い 2014-02-14 21 42 25 発神晶がでない - 傘無い 2014-02-14 21 43 57 墜天光晶が出ないよう - 傘無い 2014-02-16 23 16 27 龍種血晶全然でねえ - 名無しさん (2019-08-02 18 26 34)
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ガストラフェテス│ 3 0.50 4.00 0.00 0.00 0.00 0.00 ホーミング不能 合成 1500fc 騎士針片x2 騎面小盾x3 騎士鎧x3 騎士軟鉄x2 │└ガストラフェテス 改 │ 4 0.50 5.00 0.00 0.00 0.00 0.00 ホーミング不能 強化 4500fc 騎士針x4 騎面盾x2 騎士鋼x4 上潤滑油x1 騎士血石x1 │ └ガストラフェテス 真 │ 5 0.50 5.30 0.00 0.00 0.00 0.00 ホーミング不能 強化 6000fc 炎騎鎧x4 雷騎鎧x3 雷騎針片x1 炎騎針片x1 硬身丹x1 │ └アルバレスト │ │ 7 0.50 7.20 0.00 0.00 0.00 0.00 ホーミング不能 合成 20000fc 炎騎大鎧x6 上潤滑油x3 炎騎血晶x2 雷騎針片x6 炎騎針x4 強化 12500fc 雷騎針片x4 上潤滑油x2 炎騎鎧x9 炎騎針片x4 騎士血石x1 │ ├フランメバリスタ ││ 7 0.50 5.30 2.40 1.00 1.00 1.00 ホーミング不能 ハイドアタック 強化 12500fc 炎騎大鎧x6 炎騎血晶x2 騎士鋼x7 騎面炎盾x4 炎騎血石x1 ││ │└フランメバリスタ 改 │ │ 9 0.50 6.40 3.00 1.00 1.00 1.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 20000fc 炎騎針x4 炎騎大鎧x7 炎騎血晶x2 上潤滑油x1 炎騎軟鋼x5 │ │ │ └フランメバリスタ 真 │ │ 10 0.50 7.30 3.30 1.00 1.00 1.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 炎騎針x4 上潤滑油x1 雷騎神酒x1 神蝕皇ノ黒鉄x4 神蝕皇ノ貴針x3 │ │ │ └★フランメバリスタ │ 最終段階 ★ 0.55 8.03 3.63 1.10 1.10 1.10 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├ブリッツクォレル ││ 8 0.50 5.20 1.00 1.00 2.60 1.00 ホーミング不能 ハイドアタック 強化 15000fc 雷騎鎧x7 雷騎大鎧x7 雷騎血晶x2 騎面雷盾x4 雷騎軟鋼x6 ││ │└ブリッツクォレル 改 │ │ 9 0.50 6.40 1.00 1.00 3.00 1.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 20000fc 雷騎針片x4 雷騎大鎧x7 雷騎神酒x1 雷騎鎧x8 雷騎軟鋼x7 │ │ │ └ブリッツクォレル 真 │ │ 10 0.50 7.50 1.00 1.00 3.10 1.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 雷騎盾x5 雷騎神針x1 雷騎神酒x1 神蝕皇ノ黒鉄x4 神蝕皇ノ黒貴針x3 │ │ │ └★ブリッツクォレル │ 最終段階 ★ 0.55 8.25 1.10 1.10 3.41 1.10 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └アルバレスト 改 │ 9 0.50 10.00 0.00 0.00 0.00 0.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 20000fc 雷騎大鎧x5 騎士針x7 雷騎神酒x1 雷騎血晶x2 硬神丹x2 │ └アルバレスト 真 │└アルバレスト 絶 │ 10 0.50 11.00 0.00 0.00 0.00 0.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 雷騎神針x2 雷騎盾x5 炎騎血晶x1 神蝕皇ノ黒鉄x4 神蝕皇ノ黒貴針x3 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ガストラフェテスと同色) │ └★アルバレスト 最終段階 ★ 0.53 11.55 0.00 0.00 0.00 0.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (ガストラフェテスと同色)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/303.html
名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 尾盾 イヌガミ│ 1 140 130 140 130 130 130 100 体力↑小 アイテム効果↑ 合成 1000fc 鬼牙x3 鬼兜x1 鬼面尾x2 荒爪x4 荒神骨片x4 │└尾盾 イヌガミ 改 │ 3 260 280 260 240 240 240 220 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 1500fc 鬼面尾x4 鬼牙x8 力身丹x2 鬼氷牙x8 │ └尾盾 イヌガミ 新 │ 4 330 360 330 310 310 310 290 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 4500fc 鬼氷牙x4 鬼面切尾x1 ヒヒイロカネx1 輝晶x1 アリアドネの糸繭x1 │ └尾盾 イヌガミ 真 │ 5 360 390 360 360 360 360 350 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 6000fc 炎鬼面x4 鬼兜x2 鬼突兜x3 ダマスカス鋼x1 アラミド繊維x1 │ └尾盾 キンキ │ │ 7 510 580 510 490 490 490 460 体力↑中 アイテム効果↑ 合成 20000fc 炎鬼面x7 雷鬼角x8 荒神骨片x10 帝王黒毛x8 獣神血石x1 強化 12500fc 炎鬼面x6 雷鬼角x6 荒神骨片x8 帝王黒毛x4 獣神雷毛x5 │ └尾盾 キンキ 改 │ 8 580 660 580 560 560 560 530 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 15000fc 鬼炎牙x8 鬼面切尾x5 鬼雷牙x5 帝王大翼x4 獣神大翼x4 │ └尾盾 キンキ 真 │ 9 630 720 630 600 600 600 570 体力↑大 アイテム効果↑ 強化 20000fc 力神丹x5 鬼突兜x7 女王氷翼x3 神帝翼x5 神獣雷翼x4 │ └尾盾 キンキ 極 │├尾盾 キンキ 堅 │├尾盾 キンキ 衛 │└尾盾 キンキ 護 │ │ 10 670 780 670 640 640 640 610 体力↑大 アイテム効果↑ 強化 30000fc 幻影竜鎧x6 真竜神甲x2 鬼突兜x3 力神丹x2 超アラガミ繊維x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(尾盾 イヌガミと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(尾盾 イヌガミ 真と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(尾盾 キンキと同色) │ └★尾盾 キンキ 最終段階 ★ 730 850 730 700 700 700 670 体力↑大 アイテム効果↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (尾盾 イヌガミと同色)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/317.html
ファミ通 稲狩りにおいてクリアしなくてもコクーンメイデン堕天(氷)出現確認 - それも名無しだ 2012-12-29 23 14 04 炎鳥の巣材は高純度金 - 名無しさん 2014-01-23 16 17 27 炎鳥の巣材は高純度金を発見しました - 名無しさん 2014-01-23 16 18 01 武器強化するのに意外とこの難易度7,8でしか手に入らない素材があるの面倒…石系はともかく、禁猿面とかはchでも捕食できたり変換できたりしてほしかった🤬 - 名無しさん (2024-04-19 08 53 30)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/220.html
腕部装甲の確実な壊し方は、乱舞後の伸びきった腕を狙うのが良いね。前wikiにも同じ事書いてた気もするけど - 2010-11-27 22 06 45 トーレントノヴァ中に上に向けてる手を狙うってのも有効ですよ。 - 2010-12-15 01 12 34 乱舞のときもロングのIEがとどく(すごい位置取りが大切、ちょっとでもいきすぎたらあたる)ロングのIEでダウン(自分はコレで女神3回ダウン)させるのがいいかも(したら男神殺してOPは男神きれば) - 2010-12-15 07 22 21 これが一番安定だと思う。バレットだったら貫通と破砕はどっちがいいんだ? - 2010-12-16 16 52 09 銃の貫通と破砕の違いはない。ダメージ軽減率は通常時 破砕・貫通80 属性60、ダウン時 破砕・貫通60 属性40、で活性化時は破砕・貫通90 (属性は変化無し)になるからレーザーや放射が良い。 - 2010-12-25 18 23 04 圧倒的な力(その場で光柱)でバレット(アラガミバレットとかも)そのとき撃ったら消えるけど受け渡しは消えない(基本種もおそらく受け渡しは大丈夫) - 2010-12-25 12 20 47 シヴァ+多重レーザー(神)で男神狙い撃ちよりも、クラリオン+0,4爆弾(氷)の方が、楽に倒せた気がする。一撃のダメージが違うっていうのもあるんだろうけど、破砕の方が通りがいいのかな。 - 2010-12-26 07 47 27 アルダノーヴァ堕天・・・38回天地輪壊して、陰陽神鋼35個、陰陽輪2個、計斗晶1個でした - 2011-01-03 14 08 06 腕部装甲って結合崩壊後、グラフィック変わってる?うっかりテロップ(?)確認しはぐると、ホントその後の作業が徒労になる - 2011-01-08 08 01 34 前腕の鎧が破壊され、若干白い部分が見えるようになる。 - 2011-01-08 12 34 43 助かった。今はまだいちいちエイムで壊してるが、脳天弾並に使いやすく、腕部装甲の破壊に手間を取らないバレットの完成を急ぐ。サンクス - 2011-01-08 16 11 43 トーレントを発動中に男神を倒しても、女神だけで出し切るんだね。行動中断しないから少しびっくりした - 2011-01-10 12 40 43 腕部装甲の結合崩壊はロングで属性値が高いハンニバルの武器が個人的には破壊しやすい。 - 2011-01-16 16 42 39 獣剣でホールドさせたら神属性の高いブラストでバレット項目の簡易JGPを男神に撃つといい(トリハピがあれば4~5発撃ちこめる)。男神は駆除部隊対象なので難易度10でも8発ほど直撃させれば沈む。慣れればホールド二回で終わるのでかなりオススメ - 2011-01-23 01 13 42 獣剣使うより倒すだけなら幻影大剣で2分ぐらいで倒せる。 - 2011-01-23 12 30 15 腕部の破壊はバスターの弱攻撃3連発が当たりやすいと思う。弱1は右から振るので狙いたい部位に対して左を向いて引っ掛ける感じで切る。2段目と3段目の弱攻撃は剣を左から振るので狙いたい部位に対して右を向いて当てるといい感じ。乱舞あとやスタングレネード使用時に狙えました - 2011-02-27 00 04 51 ↑スタングレネード狙えなかったです。さっきはたまたまダウンしてたみたい - 2011-02-27 00 44 38 やはり腕部装甲破壊に適している刀身って バスターブレード ですよね! なんせSG使用して左腕の方からCCぶっぱしてれば髪にずれたりしない限りは命中しますから簡単ですね! 他の刀身では時間かかってなかなか苦労しますよね! - 2011-03-15 20 24 14 あ、ちなみに離れすぎても駄目だし密着すると降り降ろしの際にズレルかもしれませんよね? だから密着しない程度に接近してCCぶっぱしてください - 2011-03-15 20 26 25 腕部装甲は脚の時みたいにロングで女神がグロッキー状態の時に正面から切ってれば勝手に壊れた気がする - 2011-03-27 12 13 52 神酒欲しいけど腕部狙うのが面倒になって女神正面で神斬りクレイモアCC連射してたらバカスカ壊れて思わず吹いた - 2011-03-28 15 10 09 ロングで腕壊すなら神放射IEオヌヌメ。 ほふくの一瞬、腕伸ばした一瞬、乱舞中にぶっぱなど打てる機会は結構ある。 - 2011-06-02 21 33 12 乱舞の攻撃判定の持続長くないかな?振り終わる直前に背後に接近したらダメもらった。本体には触れてないんだけどなぁ・・・ - 2011-07-19 22 15 08 日天切刀と髪の出現確立逆だよな - 2011-08-01 14 38 59 腕部装甲はダウンした時に狙い打てば2,3回のダウンで壊れます。まずは胴体を狙いましょう - 2011-09-24 09 31 17 腕だったんだね。胸かと思ってた・・・ww乱舞中に横に伸びるから、バスター弱攻撃が当てやすくなるね。 - 2011-10-29 15 05 58 おっと、乱舞後だね。 - 2011-10-29 15 07 20 手を上にあげて天輪構える技出したときにレーザーで狙い撃ちしてるとすっごい速度で壊れるんだが・・・ - 2011-11-06 06 21 01 俺的に、男神相手にL貫通弾は欠かせない。 - 2011-12-04 05 02 25 既出かも知れないが、男神は攻撃中は耐性が低下してるよな - 2012-02-11 22 11 01 というか、アルダノーヴァ種は攻撃中及びひるみ・ダウン・ホールド状態時は両方とも耐性が低下する特性がある - 2012-02-12 11 31 38 女神と男神の向きが揃っていないと攻撃してこない(両者生存時)みたいなんだがこれは既出?あからさまな隙なので一応書いとく。 - 2012-03-02 13 35 14 嘆きの平原で男神がビルの角に引っかかって定位置に戻れなくなり、女神も男神待ちで動かなくなった。ひるませても状況は変わらず、そのまま天輪殴って勝てた。角の近くで戦えば有利かも? - 2012-03-09 01 44 32 回転中に放射ぶっぱなせば腕破壊が少しだけ楽になる ような気がする - 2012-03-13 01 10 39 なんかわかる気がする - 2012-03-15 23 46 36 腕破壊って「アットウテキナチカラ」→極太レーザー中に狙撃、乱舞後にバスターの弱攻撃(水平切り)で狙えば割と壊れる。そこまでムズくない。 - 2012-05-24 22 54 41 普通は計都だよな。斗ってあるの? - 2012-07-08 13 39 08 何を持って普通と言ってるのか知らないが、元々はケートゥの音訳だからそれこそ無数の字が当てられてた時代もあったそうな。こんにちでは都を使う場合が多いが、次いで斗を使うのを見かける。 - 2012-07-18 01 39 21 >都を使う場合が多い それを『普通』って書いてんじゃないの? - 2013-04-14 13 17 25 「斗ってあるの?」っていう質問に対する答えとしては「次いで斗を使うのを見かける」って意見で間違ってはないんじゃない? - 2013-06-28 07 47 06 陰陽切刀がでねぇ…… - 2013-08-30 15 47 04 今更になって堕天とツクヨミ用の腕折り弾作ったんだが・・・ さすがにもう需要ないよな? スタングレネード打って正面胸に打ち込み続けると腕が壊れる弾なんだが。 - 2013-09-07 23 44 33 スマンな。スタグレもエイムも必要無いバレットが既にバレスレにあるんだ - 2013-09-08 11 59 55 陰陽輪 めっちゃ取れない - 2013-09-12 21 32 13 陰陽輪 めっちゃ取れない - 2013-09-12 21 32 24 陰陽神酒欲しい - 2013-10-19 21 11 40 切刀がでねぇ。本当に、50 50なんだよな?うちじょ2 50だぞ! - 2016-01-30 19 03 58 イーブルワン強くするのにこんなに時間かかるとは… - 2016-01-30 21 22 37 くっそ...計斗神晶と計斗晶が確率一緒なんて信じねぇ - 2016-08-19 01 51 55 陰陽神酒むりー! - 2016-08-20 02 18 47 神酒出ない… - 2018-01-05 15 00 57 ホールド中にブラストの近距離放射でも楽に倒せるよ。 (2019-07-31 23 39 53)
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ マインドベイン 1 110 0 0 --- [攻撃態勢Lv10{近接攻撃力Lv10 防御力Lv-10}] 合成 100fc 購入 │◇│ 刻マインドベイン 6 340 0 0 --- JGST回復Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 強化 4160fc 赤蝕狼ノ紅玉x1 妖婦刃x1 赤蝕狼ノ牙x2 妖婦高彩柔毛x2 │├◇││ 諸刃マインドベイン 11 593 0 0 --- --- 強化 16000fc 聖母貴天輪x2 戦鬼電呼体x1 赤蝕狼ノ重鎧篭手x1 妖婦鋭踵骨x1 祭祀大袖鎧x1 │││◆││ 砕刃マインドベイン 15 695 0 0 --- 滅私の同調Lv10{受け渡しバースト化Lv10 ガード被ダメージLv-10} 強化 169600fc 聖母黒麗衣x2 戦鬼雷電重鎧x2 赤蝕狼ノ万里眼x2 妖婦壮麗紋x1 祭祀黄金紋羽x1 追加スキル一覧 攻撃態勢Lv10 JGST回復Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 滅私の同調Lv10 │◇││ 壊刃マインドベイン 12 613 0 0 --- 【B】オラクル自動回復Lv10 強化 40800fc 暴喰晶体x1 戦鬼竜閃門x1 餓爬電磁銛x1 強化 40800fc 戦鬼竜閃門x1 餓爬電磁銛x2 │◆ 廃刃マインドベイン 15 695 0 0 --- 捨身の魂Lv10{【B】近接攻撃力Lv10 【B】ガード被ダメージLv-10} 強化 169600fc 戦鬼雷電重鎧x2 聖母光星鋼x2 餓爬大裂牙x2 追加スキル一覧 攻撃態勢Lv10 JGST回復Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 【B】オラクル自動回復Lv10 捨身の魂Lv10
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今後いろいろ正式になったら増えそうなのでテーブルを階層化して編集を容易にしてみました。不平不満出れば戻しますw - 管理人 2010-10-04 21 11 16 必要なのは性能や持続時間などのデータであって、戯けたネタはこのページには不要です。 - 名無しさん 2010-10-16 01 40 51 OG 回復球の持続時間は約8秒、OG 回復柱の持続時間は約15秒でした - 名無しさん 2010-11-05 17 09 52 自分でも確認。やっといたよ - 名無しさん 2010-11-05 17 13 52 旧作では無理だったようですが回復球を壁に向かって使うと即回復します - 名無しさん 2010-11-10 15 43 12 ↑壁の向こう側に行って採れなくなったんだが - 名無しさん 2010-11-26 18 21 10 少なくとも贖罪の街、K地点の回収ポイントでは確認できた。 - 名無しさん 2010-12-01 18 25 57 小ネタに回復球を壁に使うのがあったので、壁の向こうに出ることは追記しておいた - 名無しさん 2010-12-01 20 14 58 壁に向かって使ったとき目の前が上れる段差や降りれる段差ならその段差に出るみたいですね。回復球は使うと瞬時に目の前に落下してきて床の上でストップする感じだと思います。完全な壁ではなくて段差みたくなってるエイジスのへりなどでは目の前のほんの少しのスペースではなくその先の谷へストライクします。 - 名無しさん 2013-01-07 22 20 16 スタングレネードを持っていけるクエストの最大持ち込み数8と12しか見たことない(シングル) - 阿修羅 2011-04-05 21 00 48 シングルの場合、現状では8個が最大。例外として明鏡止水とグボパニが0、鬼さんこちらが4個となっている。(DLC1.3現在)12ってどこから出てきたのでしょうか? - 名無しさん 2011-04-05 22 43 42 無印の体験版じゃないの? - 名無しさん 2013-05-27 09 30 48 既知だとは思うけど、スタグレ使うとPCが攻撃するまでNPCは攻撃しないっぽい 未発見状態と同じ扱い? - 名無しさん 2011-06-23 20 28 59 エイジスで回復柱を外側に向かって使ったら消えたんだが… - 回復球と同じように使おうとした人 2012-03-29 12 16 15
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元審議中バレット ※ このページは元「審議用バレット」です。 ※ 一部移動済み スナイパー系バレットHペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) トラバサミ(汎用:部位破壊) バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ブラスト系バレットレッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) スナイパー系バレット [部分編集] Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 Hペネトレイター 破砕 000 貫通 082 属性 123 合計 205 38 24 0780fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├SS 装飾レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 3 │└S レーザー:射程が短い弾 2と同時に 4 └S レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1の自然消滅時 5 6 7 8 ◆備考 威力の高い貫通弾を組み込んだ、誘導型のバレットです。スナイパーで5発(+トリガーハッピーで10発)、その他で4発撃てます。 貫通弾の性質上、小型の的には当たりづらいですが大型のアラガミにはとても有効です。 ウロヴォロスの複眼やテスカトリポカの頭に対して無類の力を発揮します。 スナイパー使用、節約&トリガーハッピー併用時はサイズをMにするとちょうど9発撃てます。 ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ペネトレイター 破砕 000 貫通 274 属性 410 合計 684 64 74 3640fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右5° 2 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1と同時に 左5° 3 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左5° 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 3と同時に 右5° 5 6 7 8 ◆備考 単発での最大威力を追求したバレットです。JGPより減ります。 ただし素ではスナイパーでも1発しか撃てません。トリガーハッピー使用時は3発。 ややコンセプトから外れますが、1と3をL、2と4をMにすればOP52でトリガーハッピー時5発ちょうど撃て、 貫通205・属性308となりOP増加スキル非使用時のDPOが向上します。 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾S 破砕 000 貫通 123 属性 161 合計 284 34 32 fc0990 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 8 └S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1.0秒 ◆備考 GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。スナイパーで4発。威力の減衰がちょっと残念な感じだが、 スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。 トラバサミ(汎用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トラバサミ 破砕 000 貫通 135 属性 090 合計 225 49 23 1020fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下5° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 5 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° ◆備考 極低空に輪状の帯を滞留させ、確実に足元だけを攻撃するための、ディアウス・ピターの前足破壊を想定したバレットです。 アサルトで5発(+トリガーハッピーで11発)、その他で4発撃てます。 ピターに使用する際は前足に銃貫通が通りにくいため、属性値が高い銃を使用する必要があります。 弾丸ををレーザーに変更したバージョンもあります。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 3 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 4 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右60° 5 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左60° 6 └S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° こちらは消費OP22(スナイパーで5発、+トリハピで11発)、貫通68・属性102。 総合ダメージは低いものの属性値では上回るため、使用銃器によってはこちらのほうが強い場合もあります。 ただし、途中からヒットした場合減衰が起こる可能性があります。 1と2をいじって高さや回転角度等の発生位置をコントロールすれば、様々な部位を狙った面攻撃系の弾丸/レーザーとなります。 「ホーミング不能」がついている場合に手動エイムに頼らず部位狙いができるバレットとして発展の可能性も。 バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 バックスタッバー 破砕 000 貫通 166 属性 110 合計 276 36 25 0630fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 右90° 3 ├L 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 右90° 4 └M 弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 5 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 6 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上120° 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6と同時に 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° ◆備考 アサルトで5発。敵の正面から背面側の弱点を撃ったり、後ろを向いている敵の正面側を撃ったりしたくなったことはないですか? これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。 後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。 ちなみにこのバレットの肝は1~3のUターン機構であり、3以降の弾をいじることで 爆発や放射、誘導弾、貫通レーザーなど様々なバレットの背面狙撃バージョンを作成可能です。 ブラスト系バレット [部分編集] レッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レッグブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 27 61 1060fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 └S 装飾レーザー:射程が短い弾 2が敵に衝突時 下120° 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 ├L 放射 4と同時に 上60° 6 ├L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 7 └L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 8 ◆備考 距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。 爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。 放射の角度を90°~30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。 ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ヘッドブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 32 62 1120fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └M 弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 下90° 6 ├L 放射 5と同時に 下90° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 下90° 8 └L 放射 5の発生から0.2秒 下90° ◆備考 こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。 高い部位をロックオンしやすいよう初弾を上方向に打ち上げていますが、 この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 地走り 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 24 39 0990fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └L 放射(追従) 1と同時に 上120° 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3と同時に 5 └L 放射(追従) 4と同時に 上120° 6 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の下段攻撃バレットです。 エイムモードに移行しなくても部位破壊が狙えるのは剣主体で戦う場合非常に便利で、 特にショート使用時は剣で破砕攻撃が使えないので重宝します。 放射に傾斜をつけているのは、放射には先端から攻撃判定が発生するという性質があり、 貫通して上方に命中するのを避け確実に足元を攻撃するためです。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 敵や味方は貫通しますが、地形の障害物や起伏には弱いので注意。 6に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0.2秒」 7に「L 放射(追従)6と同時に 上120°」で OP58・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 天雷 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 32 40 1050fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 ├S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の発生から0.2秒 下90° 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 下120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下90° 5 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4と同時に 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の上段攻撃バレットです。地走りの逆バージョン。 あえてプレビューの高さ1には当たらないよう設定しています。 誤射を避けられる反面、オウガテイル等小さい敵には当たらないので注意。 コンゴウやグボロの背中にはちゃんと当たるのでご安心を。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 7に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒」 8に「L 放射(追従)7と同時に 下120°」で OP59・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 汎用モルター 破砕 137 貫通 000 属性 091 合計 228 33 40 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 下10° 2 ├L 爆発 1が地形に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が地形に衝突時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 6 └L 爆発 5の発生から0.2秒 7 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆備考 序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる。 ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する。 コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効 。 慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える。 欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと。 速射機構(詳細は別項参照)搭載だが空中で撃つ場合は少し邪魔に感じるかもしれない。 トリガーハッピーを使わないなら外しても問題はない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 7 |└L 爆発 5の発生から0.5秒 8 └M 爆発 3の発生から1秒 で、OP64(ブラストで2発)の高威力版になるが、撃ち終わりまでが長くなるため外れやすくなる。 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 鉄甲弾 破砕 195 貫通 000 属性 195 合計 390 22 55 2280fc 問答無用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.2秒 5 └L 放射(追従) 4と同時に 6 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.5秒 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 ブラスト用の(というかブラストでしか活用出来ない) アラガミの部位に関係なく問答無用で攻撃するバレットです。 燃費が悪くブラストでないと2発撃てず他のアサルトやスナイパーでは節約やトリガーハッピーが無いと 単発しか撃てません。 装飾に放射が付いているので一発で3hitする上マップの壁や床以外貫通するので射線上に複数の 対象に当たります。 3のM:制御:生存時間が短い弾をM:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾に変えると疑似 ホーミングが付きます